Import z Beam do Detail wraz ze zbrojeniem i cięgnami sprężającymi
W IDEA StatiCa Beam użytkownicy mogą rozwiązywać złożone zadania dotyczące belek sprężonych, w tym TDA (analiza zależna od czasu) i LTB (zwichrzenie). W IDEA StatiCa Detail mogą uwzględniać strefy nieciągłości, takie jak otwory i podcięcia, bez konieczności ponownego modelowania lub ponownego wczytywania belek od podstaw.
Import sprężania
Zarówno cięgna i sploty sprężane z wyprzedzeniem, jak i sprężane kablami są importowane wraz z ich kluczowymi właściwościami. Obejmuje to naprężenie naciągu, wartości wejściowe do obliczania strat, specyfikacje materiałowe oraz położenie sprężenia, co zapewnia dokładny transfer danych do analizy i projektowania.
- W przypadku cięgien sprężanych kablami przenoszone jest rozmieszczenie w płaszczyźnie XZ, natomiast geometria w płaszczyźnie XY jest pomijana, ponieważ Detail operuje na modelu płaskim 2D. Ponadto transfer obejmuje właściwości materiałowe, liczbę splotów na cięgno, punkt zakotwienia sprężenia, naprężenia w zakotwach, osiadanie zakotwi, współczynnik tarcia oraz niezamierzoną zmianę kąta. Więcej informacji dotyczących sprężania kablami w Detail, w tym naprężeń w cięgnach, strat, obciążeń, kombinacji itp., można znaleźć w następującym artykule: Sprężanie w Detail – cięgna sprężane kablami
- W przypadku splotów sprężanych z wyprzedzeniem przenoszone są proste warstwy splotów w płaszczyźnie XZ. Dane zawarte dla każdej warstwy obejmują geometrię w płaszczyźnie XZ, naprężenie bezpośrednio po zwolnieniu (σpm0), długości bez przyczepności oraz liczbę splotów na warstwę, co zapewnia dokładne odwzorowanie szczegółów sprężenia w modelu. Więcej informacji dotyczących sprężania z wyprzedzeniem w Detail, w tym naprężeń w cięgnach, strat, obciążeń, kombinacji itp., można znaleźć w następującym artykule: Sprężanie w Detail – cięgna sprężane z wyprzedzeniem
Import zbrojenia
Zbrojenie może być importowane na podstawie pojedynczego przekroju, automatycznie generując wstępne zbrojenie w Detail application. To wstępne zbrojenie stanowi punkt wyjścia, który można łatwo dostosować i dopracować do jego ostatecznej postaci.
Dzięki bezpośredniemu transferowi szczegółów zbrojenia z Beam do Detail inżynierowie konstruktorzy mogą uniknąć zbędnego ponownego modelowania, oszczędzając czas i wysiłek przy jednoczesnym zachowaniu dokładności i spójności na poszczególnych etapach projektowania.